Semana 2: Abordando problemas

Camilo Meza Gaete

Created: 2022-04-21 Thu 17:41

Identificando el problema

Tomemos de ejemplo nuestro cerebro

Funciona de manera automática frente a estímulos:

Instrucciones de programación

Diseñemos las instrucciones que nuestro cerebro debería pensar para realizar los tres trabajos de la diapositiva anterior. En el caso de subir una escalera, sería:

(define pie-derecho 1)
(define pie-izquierdo 0)
(define (subir-escalera pie)
  (cond (= pie pie-derecho) (+ pie-derecho 1))
  (cond (= pie pie-izquierdo) (+ pie-izquierdo 1))
  (else 0))

Construyamos unas instrucciones para pelar 10 manzanas.

Construyamos unas instrucciones para caminar a la casa de una amiga o un amigo.

Construyamos unas instrucciones para respirar.

Diseñando un algoritmo

Diagramas de flujo

La primera etapa de un diseño bien pensado es considerar las entradas y las salidas.

Para esto, utilizaremos una herramienta llamada diagrama de flujo.

Algoritmo1.png

Concepto matemático

Números primos y compuestos

Realicen en sus cuadernos un algoritmo que nos permita conocer los factores de un número, para ello apóyense en las siguientes preguntas:

factores1.png

Laboratorio

Formulando el programa en Racket

A partir de nuestro estudio, podemos formular las expresiones en notación prefija.